Mundo virtual en el metaverso

Organizaciones y territorios competitivos

Nivel de madurez

TRL 5

Patente

No cuenta con patente

Educación – Metaverso – Herramientas digitales

¿Qué resuelve?

Prototipo que busca generar interacción virtual entre diferentes usuarios, mediante la virtualidad ampliada y posibilitando la creación personalizada de avatares

Descripción

Desarrollo de software que permiten a través de dispositivos de tecnología abordar conceptos de realidad virtual aumentada, gamificación y simulaciones de ambientes y situaciones.

¿Qué buscamos?

Aliado para la validación técnica – comercial de la tecnología

Propuesta de valor

Mejorar el sector educativo, empresas públicas o privadas interesadas en la implementación del metaverso en sus procesos.

Beneficios

La riqueza visual, la diferenciación de softwares utilizados en la creación, el modelo interdisciplinar de producción y el contexto social y cultural, permitiendo edificar diversas técnicas que impulsan continuamente los avances tecnológicos

Grupo de Investigación ÍCONO

¿Quieres saber más?

DISEÑO DE ELEMENTOS INTERACTIVOS CON APLICACIÓN EN EL CONTEXTO EDUCATIVO Y EMPRESARIAL DE MEDELLIN (METAVERSO)​

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